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Studie zu interaktiven digitalen räumlichen Strukturen:
egozentrischer und allozentrischer Raum
(Teil02)

Virtuelle Modellstudie zur Untersuchung von Interaktion zwischen Raum und Mensch sowie zu Raumwahrnehmung:
Form- und Wahrnehmbarmachung von egozentrischen und allozentrischen Räumen (subjektive und objektive Raumwahrnehmung) sowie deren Beziehung zueinander.

In der virtuellen Umgebung wird der eigene egozentrische Raum allozentrisch wahrnehmbar und auch die egozentrische Raumwahrnehmung eines Dritten kann eingenommen werden.

Raum kann allozentrisch geformt und kontrolliert, egozentrisch überprüft / erlebt werden und vice versa. Virtuelle Räume in VRML programmiert.



Wettbewerb „DIE INTERAKTIVE STADT – Architektur-Internet- Preis 1999“. 2.Runde. Mit R. Kruse (lama)