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interactiveSPACE
– Studie zu interaktiven digitalen räumlichen Strukturen: egozentrischer und allozentrischer Raum. (Teil01) –


Virtuelle Räume zur Untersuchung subjektiver und objektiver Raumwahrnehmung. Räume, deren Beschaffenheit, deren Wahrnehmbarkeit und Existenz von der Anwesenheit, dem Verhalten und dem (räumlichen) Standpunkt eines Betrachters abhängen.

Der Raumwahrnehmende verändert nicht nur den Raum mit dem er in Beziehung tritt, er wird Teil von ihm und bedingt den Raum. Der Raum existiert nur noch als Möglichkeit, wenn er nicht egozentrisch wahrgenommen und erlebt wird.

Der egozentrische Raum wird vom allozentrischen nicht nur qualitativ unterschieden und getrennt; in der virtuellen Umgebung wird seine Existenz unabhängig von der unbedingten Beziehung zwischen subjektiven und objektiven Raum.



Die Bilder zeigen Zwischenzustände räumlicher Interaktionsprozesse im virtuellen Raum.
Virtuelle Räume in VRML programmiert.


MScVE, Bartlett, London, 1997